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13.11.2009 Alex Wolschann/pi

Zehn Millionen Europäer besitzen Xbox 360

Zehn Millionen verkaufte Konsolen in nur vier Jahren – diese Zwischenbilanz hat Xbox 360 jetzt für den europäischen Markt gezogen.

Zehn Millionen verkaufte Konsolen in nur vier Jahren – diese Zwischenbilanz hat Xbox 360 jetzt für den europäischen Markt gezogen. Mit dem Erreichen dieser Marke ist Xbox 360 die einzige Konsole, die in Europa, dem Nahen Osten und in Afrika auch in diesem Jahr ein kontinuierliches Wachstum im Jahresvergleich verzeichnen kann.

Doch das Entertainmentangebot von Xbox 360 wird noch weiter ausgebaut: Ab Dienstag, 17. November, stehen die Kommunikations-Netzwerke Facebook und Twitter sowie der Zune Videomarkt via Xbox Live zur Verfügung. Dann können sich Xbox 360 Besitzer in speziell angepassten Umgebungen direkt vom Wohnzimmer aus mit ihren Freunden austauschen und Filme in 1080p HD-Qualität ohne vorherige Pufferung abspielen.

Mit Zune Video bringt Xbox 360 zum ersten Mal einen ISP unabhängigen Video on Demand Service nach Österreich. Zune Video bietet eine große Auswahl an Hollywood-Blockbustern, wahlweise per Download oder Instant-On Streaming.

„Xbox 360 ist führend im Wettbewerb für ein umfassendes Home-Entertainment-Konzept, und wir denken, dass Xbox Live seinem Hauptkonkurrenten Playstation Network hinsichtlich der Bereitstellung von über traditionelle Games hinausgehenden Diensten und Inhalten etwa zwölf bis 18 Monate voraus ist,“ sagte Martin Olausson, Director of Digital Media Research bei Strategy Analytics. „Mit der Veröffentlichung von innovativen neuen Services wie dem Streaming von 1080p HD-Videos und der Einbindung von Kommunikationsfunktionen wie Twitter und Facebook wird Xbox voraussichtlich ein breiteres Publikum ansprechen als seine Konkurrenten und ist in der komfortablen Situation, die Verkäufe in den kommenden Jahren maximieren zu können.“

Das Jahr 2009 war für Xbox entscheidend, um die Vision von Entertainment zu verwirklichen, in der User sich austauschen, online interagieren und gemeinsam spielen. Im Gegensatz zu den frühen Anfängen, die auf reines Gaming fokussierten. Dieser Wandel wird von den Konsumenten begeistert aufgenommen. Es gibt weltweit mehr als 20 Millionen aktive Xbox Live-Mitglieder, und es wurden über eine Milliarde Downloads von Entertainment- und Spiel-Inhalten getätigt. Alleine die Film-Downloads haben sich im vergangenen Jahr verdoppelt.

„Unterhaltung neu erfinden, spielen, zusehen, sich miteinander verbinden und teilen. Das ist die Vision, die wir für Xbox 360 haben, und heute ist diese Vision bereits für zehn Millionen europäische Xbox 360 Besitzer real. Wir haben uns darauf konzentriert, ihnen Entertainment zu bieten, das sich nicht auf Spiele beschränkt, sondern auch Filme und soziale Netzwerke einschließt. In der kommenden Woche werden wir mit dem Streaming von hochauflösenden Filmen sowie von sozialen Netzwerken wie Facebook und Twitter weitere Innovationen in die Wohnzimmer bringen. Damit realisieren wir einen grundlegenden Wandel in der Art und Weise, wie die Menschen sich Tag für Tag unterhalten lassen,“ sagte Chris Lewis, Vizepräsident Interactive Entertainment Business bei Microsoft Europa.

Ein grundlegender Schritt dieses Wandels wird bereits durch die Tatsache markiert, dass sich die meisten Xbox 360 Systeme (60 Prozent) heute im Wohnzimmer, dem Mittelpunkt des familiären Lebens, finden. Außerdem zeigt sich die Veränderung auch daran, dass mittlerweile 35 Prozent der Xbox 360 Nutzer Frauen und 64 Prozent älter als 25 Jahre sind. Mit der Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten „Project Natal“ wird zudem eine neue Kategorie des Gaming und der Unterhaltung geschaffen. Das Spielen ohne Controller wird viel unmittelbarer sein und weitere Zielgruppen erschließen.

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