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01.03.2011 apa/Rudolf Felser

Mobile Gesellschaftsspiele mit NFC

Studenten der britischen Lancaster University wollen NFC dazu nutzen, Technik und unmittelbare soziale Interaktion zu verbinden. Am NFC-Kongress 2011 in Hagenberg stellte Avinash Nandwani einen Spieleprototyp für NFC-fähige Handys vor.

Der Einsatz der Nahfunktechnik NFC (Near Field Communication) in Handys, häufig als möglicher Ersatz für Schlüsselbund und Geldbörse gehandelt, bietet auch für elektronische Spiele neue Möglichkeiten. "Die Beinahe-Berührung, die bei NFC passiert, ist schon fast so etwas wie Händeschütteln," meint der Student Nandwani und unterstreicht dabei die Unmittelbarkeit ihres Spiels. Genau die würde aber bei vielen Online-Spielen fehlen. Die Interaktion soll weniger zwischen Nutzer und Bildschirm als vielmehr zwischen den Spielern stattfinden, hebt Nandwani einen Kernpunkt des Konzepts hervor.

ALTE SPIELE, NEUE TECHNIK Das vorgestellte Spiel "pass the bomb" setzt ganz auf die beteiligten Spieler. Bei einer virtuellen Bombe mit einem Zeitzünder muss einer von drei Drähten ausgewählt werden. Die Wahl beeinflusst die verbleibende Zeit bis zur Detonation. Erst danach kann die Bombe an den nächsten Spieler mittels Berührung der Handys weitergegeben werden. Wer die Bombe hat, wenn sie explodiert, also die Zeit abgelaufen ist, hat verloren.

Inspirieren ließen sich die Studenten von britischen Gesellschaftsspielen aus dem 19. Jahrhundert. Einige dieser Spiele haben sich bis heute erhalten wie beispielsweise Scharade. Die Demonstration des Spiels auf dem Kongress erntete positive Rückmeldungen der beteiligten Freiwilligen. Angesprochen auf die Frage, wie man dieses Konzept vermarkten könne, antwortete Nandwani: "Dazu muss man ein wirklich guter Geschäftsmann sein." (apa)

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